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Enchantements Minecraft
Les 43 enchantements du jeu : ce qu'ils font, leur niveau maximum, les objets compatibles et ceux qui ne vont pas ensemble.
Armures
- Affinité aquatiqueISupprime le ralentissement du minage sous l'eau : vous creusez à vitesse normale, même la tête immergée.
- Agilité aquatiqueIIIAccélère les déplacements dans l'eau.
- Agilité des âmesIIIAccélère la marche sur le sable des âmes et la terre des âmes, en usant un peu les bottes.Trésor
- ApnéeIIIPermet de rester plus longtemps sous l'eau sans se noyer et améliore la vue sous l'eau.
- Chute amortieIVRéduit les dégâts de chute, y compris ceux des perles de l'Ender.
- ÉpinesIIIBlesse les créatures qui vous attaquent au corps à corps, au prix d'une usure plus rapide de l'armure.
- Furtivité rapideIIIPermet de se déplacer plus vite en étant accroupi.Trésor
- ProtectionIVRéduit la plupart des types de dégâts subis.
- Protection contre le feuIVRéduit les dégâts du feu et de la lave, et raccourcit le temps pendant lequel vous brûlez.
- Protection contre les explosionsIVRéduit les dégâts des explosions et le recul qu'elles provoquent.
- Protection contre les projectilesIVRéduit les dégâts des projectiles : flèches, boules de feu, tridents…
- Semelles givrantesIITransforme l'eau sous vos pas en glace temporaire et protège des dégâts des blocs de magma.Trésor
Armes de mêlée
- AffilageIIIAugmente les dégâts de l'attaque balayée de l'épée sur les créatures autour de la cible.
- Aura de feuIIMet le feu aux créatures frappées.
- BrècheIVRéduit l'efficacité de l'armure de la cible frappée avec la masse.
- ButinIIIAugmente le butin lâché par les créatures tuées et la chance d'obtenir leurs objets rares.
- ChâtimentVAugmente les dégâts infligés aux morts-vivants : zombies, squelettes, Wither…
- DensitéVAugmente les dégâts de l'attaque écrasante de la masse selon la hauteur de la chute.
- ÉlanIIIAprès une attaque perçante à la lance, vous propulse vers l'avant, au prix d'un peu de faim et de durabilité. Sans effet sur une monture, en vol ou dans l'eau.
- Fléau des arthropodesVAugmente les dégâts infligés aux arthropodes (araignées, poissons d'argent, endermites, abeilles) et les ralentit brièvement.
- Rafale de ventIIIAprès une attaque écrasante à la masse, vous propulse vers le haut pour enchaîner les coups.Trésor
- ReculIIRepousse plus loin les créatures frappées.
- TranchantVAugmente les dégâts infligés.
Arcs, arbalètes et tridents
- CanalisationIPendant un orage, un trident lancé sur une créature fait tomber la foudre sur elle.
- Charge rapideIIIRéduit le temps de chargement de l'arbalète.
- EmpalementVAugmente les dégâts du trident contre les créatures aquatiques.
- FlammeILes flèches tirées à l'arc enflamment leur cible.
- FrappeIILes flèches tirées à l'arc repoussent plus loin leur cible.
- ImpulsionIIISous la pluie ou dans l'eau, lancer le trident vous propulse avec lui au lieu de le jeter.
- InfinitéITirer à l'arc ne consomme pas de flèche normale : une seule flèche dans l'inventaire suffit.
- LoyautéIIILe trident lancé revient tout seul vers vous.
- PerforationIVLes flèches d'arbalète traversent plusieurs créatures et peuvent être récupérées ensuite.
- PuissanceVAugmente les dégâts des flèches tirées à l'arc.
- Tir multipleIL'arbalète tire trois flèches d'un coup pour le prix d'une seule.
Outils et pêche
- AppâtIIIRéduit le temps d'attente avant qu'un poisson morde à l'hameçon.
- Chance de la merIIIAugmente la chance de pêcher des trésors plutôt que des déchets.
- EfficacitéVAccélère le minage avec l'outil.
- FortuneIIIAugmente la quantité de ressources obtenues en minant certains blocs : minerais, cultures, feuilles…
- Toucher de soieILes blocs minés tombent tels quels (minerai, verre, herbe…) au lieu de leur butin habituel.
Tous les objets
- Malédiction de disparitionIL'objet disparaît à la mort du joueur au lieu de tomber au sol.Malédiction
- Malédiction du lien éternelIUne fois portée, la pièce d'équipement ne peut plus être retirée, sauf à la mort du joueur ou si elle se casse.Malédiction
- RaccommodageIRépare l'objet avec l'expérience que vous ramassez, tant qu'il est tenu ou porté.Trésor
- SoliditéIIIDonne une chance de ne pas user l'objet à chaque utilisation : il dure bien plus longtemps.
