Nous avons entièrement repensé les mécaniques de combat traditionnelles de Minecraft pour proposer une expérience RPG plus stratégique, plus profonde et plus exigeante. Oubliez les affrontements où seule la puissance brute détermine le vainqueur.
Sur Maesia, chaque arme possède ses particularités, chaque armure ses résistances et chaque adversaire ses faiblesses. Notre système repose sur un principe inspiré du pierre-feuille-ciseaux, où les différents types de dégâts et de protections interagissent pour déterminer l'efficacité de vos attaques.
Observez votre ennemi. Adaptez votre équipement. Exploitez ses faiblesses.
Car dans un monde où chaque erreur peut être fatale, la préparation est parfois votre meilleure arme.
« Sur Maesia, il n'existe pas d'armure parfaite, seulement des protections adaptées à vos adversaires. »
Toutes les armes ne blessent pas de la même manière
Trois types de dégâts, trois façons de combattre
Le système RPG de Maesia distingue trois grandes catégories de dégâts, chacune possédant ses propres caractéristiques.
Tranchant
Le fil de l'acier
« Une lame affûtée peut être redoutable, à condition de rencontrer une protection adaptée… ou une faille dans celle-ci. »
Les dégâts tranchants représentent les attaques portées par des armes capables de couper ou de lacérer leurs adversaires.
Contondant
La force de l'impact
« Quand l'acier ne suffit plus, la force brute peut faire la différence. »
Les dégâts contondants représentent les coups dont l'efficacité repose sur la puissance de l'impact.
Perçant
La précision mortelle
« Une attaque bien placée peut parfois accomplir ce que la force seule ne permet pas. »
Les dégâts perçants représentent les attaques destinées à pénétrer les protections de l'adversaire.
Chaque type de dégât possède sa propre résistance défensive.
Un équipement particulièrement efficace contre les attaques tranchantes ne sera donc pas nécessairement aussi performant contre les attaques perçantes ou contondantes.
Trois défenses distinctes
Une armure ne vous protège pas de tout
Sur Maesia, la défense ne se résume pas à une simple valeur d'armure. Chaque équipement peut proposer trois statistiques défensives distinctes.
Mais notre système va plus loin. Même lorsqu'une armure n'est pas spécialisée contre un type d'attaque, ses autres résistances participent légèrement à la protection du personnage. Ainsi, une armure conçue pour résister aux lames pourra également absorber une petite partie des dégâts provenant d'autres attaques.
La spécialisation offre un avantage. La polyvalence peut vous sauver la vie.
Défense tranchanteRéduit principalement les dégâts tranchants.
Défense contondanteRéduit principalement les dégâts contondants.
Défense perçanteRéduit principalement les dégâts perçants.
Un exemple concret
Comment fonctionnent les dégâts ?
Vous portez une attaque de 10 dégâts tranchants contre un adversaire dont l'armure possède les résistances suivantes.
Armure de l'adversaire
Type de défense
Résistance
Tranchant
6
Contondant
3
Perçant
3
Attaque normale3,4
Coup critique (+50 %)5,1
1
La résistance principale
L'attaque inflige 10 points de dégâts tranchants. Nous soustrayons donc directement la défense tranchante de l'adversaire.
10 − 6 = 4 dégâts potentiels
2
Les résistances secondaires
Les autres types de défense contribuent également à la protection, mais leur efficacité est réduite à 10 %. Cette protection supplémentaire est soustraite aux dégâts potentiels.
Chaque joueur possède également une probabilité de réaliser un coup critique. Lorsqu'il se déclenche, les dégâts infligés sont augmentés : ici, un bonus critique de 50 %.
3,4 × 1,5 = 5,1 dégâts finaux
Votre attaque initiale de 10 points de dégâts tranchants inflige finalement 3,4 dégâts avec une attaque normale et 5,1 dégâts avec un coup critique de +50 %. Une arme puissante peut devenir nettement moins efficace face à une protection adaptée.
À vous de jouer
Simulateur de dégâts
Choisissez le type et la puissance de votre attaque, puis l'armure de votre adversaire : le simulateur applique la règle de Maesia et compare la même attaque face à plusieurs protections.
Résultat
Attaque normale3,4
Coup critique (+50 %)5,1
1. 10 − 6 (défense tranchante) = 4
2. 10 % × (3 + 3) = 0,6
3. 4 − 0,6 = 3,4
4. 3,4 × 1,5 = 5,1 en coup critique
Votre attaque (10 tranchant) face à plusieurs armures
Armure
Tranchant
Contondant
Perçant
Normal
Critique
Armure de l'exemplela plus résistanteTranchant 6 · Contondant 3 · Perçant 3
6
3
3
3,4
5,1
Contre les impactsTranchant 3 · Contondant 6 · Perçant 3
3
6
3
6,1
9,15
Contre les attaques perçantesTranchant 3 · Contondant 3 · Perçant 6
3
3
6
6,1
9,15
PolyvalenteTranchant 4 · Contondant 4 · Perçant 4
4
4
4
5,2
7,8
Valeurs d'exemple pour comprendre le calcul : les vraies statistiques des équipements se découvrent en jeu.
Réfléchir avant de frapper
La stratégie avant la puissance
Le meilleur équipement n'est pas nécessairement celui qui possède les statistiques les plus élevées. C'est celui qui répond à la situation.
Imaginez devoir affronter une créature particulièrement résistante aux attaques tranchantes. Votre épée habituelle, pourtant redoutable contre la plupart des adversaires, pourrait se révéler peu efficace. Changer d'arme et privilégier un autre type de dégâts pourrait alors faire toute la différence.
Il en va de même pour vos protections. Face à un ennemi utilisant principalement des attaques perçantes, une armure spécialisée dans les dégâts contondants pourrait vous exposer inutilement au danger.
Quelle arme utiliser ?
Quelle armure privilégier ?
Quels risques suis-je prêt à prendre ?
Un aventurier imprudent compte sur sa force. Un combattant expérimenté connaît les faiblesses de son ennemi.
Statistiques secondaires
Bien plus que des dégâts et de la défense
Les armes, outils et pièces d'armure peuvent également posséder différentes statistiques secondaires capables d'influencer votre progression et votre manière de jouer.
Combat
Chances de coup critique
Augmentez votre probabilité de réaliser une attaque critique lors d'un affrontement.
Dégâts critiques
Améliorez les dégâts supplémentaires infligés lorsqu'un coup critique se déclenche.
Progression
Bonus d'expérience (XP)
Optimisez vos gains d'expérience et favorisez votre progression.
Bonus de monnaie (Po)
Augmentez vos gains de pièces d'or lorsque les conditions de récompense sont réunies.
Bonus de points de compétence (PC)
Profitez de bonus liés à l'obtention de points de compétence.
Récolte
Bonus de drops
Améliorez vos possibilités d'obtenir des ressources supplémentaires lors de certaines activités.
Certains joueurs privilégieront la puissance au combat, tandis que d'autres rechercheront des équipements optimisés pour la récolte, l'expérience ou l'économie.
Un équipement n'est pas seulement une protection ou une arme : c'est un outil au service de votre stratégie.
RPG et Kingdom
Une nouvelle dimension pour les affrontements entre royaumes
Le système RPG prend toute son importance lorsqu'il rencontre Kingdom, le système de royaumes de Maesia. Dans un affrontement entre deux puissances, le nombre de combattants et la qualité de leurs équipements ne constituent qu'une partie de l'équation : la composition des armées, la diversité des armes et la préparation des défenses deviennent également des facteurs essentiels.
Une armée entièrement équipée pour résister aux attaques tranchantes pourrait rencontrer de grandes difficultés face à des adversaires privilégiant les dégâts contondants. À l'inverse, une force militaire capable d'adapter son équipement aux circonstances pourrait prendre l'avantage sur des ennemis pourtant mieux équipés.
Les différents artisans et spécialistes de votre royaume pourront ainsi jouer un rôle déterminant dans la préparation des conflits.
Sur Maesia, chaque combat est une occasion de mettre vos connaissances à l'épreuve. Vous rencontrerez des adversaires possédant des caractéristiques, des résistances et des faiblesses différentes : les équipements les plus puissants ne garantiront jamais à eux seuls votre victoire.
La force peut vous permettre de remporter une bataille. Mais la connaissance et la préparation feront de vous un combattant véritablement redoutable.
Elle appartient à celui qui sait comment vaincre son adversaire.