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Systèmes Le système de combat

RPG

Chaque coup compte. Chaque choix peut être fatal.

Sur Maesia, posséder la meilleure arme ne suffit pas pour remporter une bataille. Encore faut-il savoir contre qui l'utiliser.

types de dégâts
3
défenses par équipement
3
de protection secondaire
10 %
statistiques secondaires
6

Un combat repensé

La puissance brute ne suffit plus

Nous avons entièrement repensé les mécaniques de combat traditionnelles de Minecraft pour proposer une expérience RPG plus stratégique, plus profonde et plus exigeante. Oubliez les affrontements où seule la puissance brute détermine le vainqueur.

Sur Maesia, chaque arme possède ses particularités, chaque armure ses résistances et chaque adversaire ses faiblesses. Notre système repose sur un principe inspiré du pierre-feuille-ciseaux, où les différents types de dégâts et de protections interagissent pour déterminer l'efficacité de vos attaques.

Observez votre ennemi. Adaptez votre équipement. Exploitez ses faiblesses.

Car dans un monde où chaque erreur peut être fatale, la préparation est parfois votre meilleure arme.

« Sur Maesia, il n'existe pas d'armure parfaite, seulement des protections adaptées à vos adversaires. »

Toutes les armes ne blessent pas de la même manière

Trois types de dégâts, trois façons de combattre

Le système RPG de Maesia distingue trois grandes catégories de dégâts, chacune possédant ses propres caractéristiques.

Tranchant

Le fil de l'acier

« Une lame affûtée peut être redoutable, à condition de rencontrer une protection adaptée… ou une faille dans celle-ci. »

Les dégâts tranchants représentent les attaques portées par des armes capables de couper ou de lacérer leurs adversaires.

Contondant

La force de l'impact

« Quand l'acier ne suffit plus, la force brute peut faire la différence. »

Les dégâts contondants représentent les coups dont l'efficacité repose sur la puissance de l'impact.

Perçant

La précision mortelle

« Une attaque bien placée peut parfois accomplir ce que la force seule ne permet pas. »

Les dégâts perçants représentent les attaques destinées à pénétrer les protections de l'adversaire.

Chaque type de dégât possède sa propre résistance défensive.

Un équipement particulièrement efficace contre les attaques tranchantes ne sera donc pas nécessairement aussi performant contre les attaques perçantes ou contondantes.

Trois défenses distinctes

Une armure ne vous protège pas de tout

Sur Maesia, la défense ne se résume pas à une simple valeur d'armure. Chaque équipement peut proposer trois statistiques défensives distinctes.

Mais notre système va plus loin. Même lorsqu'une armure n'est pas spécialisée contre un type d'attaque, ses autres résistances participent légèrement à la protection du personnage. Ainsi, une armure conçue pour résister aux lames pourra également absorber une petite partie des dégâts provenant d'autres attaques.

La spécialisation offre un avantage. La polyvalence peut vous sauver la vie.

  • Défense tranchanteRéduit principalement les dégâts tranchants.
  • Défense contondanteRéduit principalement les dégâts contondants.
  • Défense perçanteRéduit principalement les dégâts perçants.

Un exemple concret

Comment fonctionnent les dégâts ?

Vous portez une attaque de 10 dégâts tranchants contre un adversaire dont l'armure possède les résistances suivantes.

Armure de l'adversaire
Type de défenseRésistance
Tranchant6
Contondant3
Perçant3

Attaque normale3,4

Coup critique (+50 %)5,1

  1. La résistance principale

    L'attaque inflige 10 points de dégâts tranchants. Nous soustrayons donc directement la défense tranchante de l'adversaire.

    10 − 6 = 4 dégâts potentiels

  2. Les résistances secondaires

    Les autres types de défense contribuent également à la protection, mais leur efficacité est réduite à 10 %. Cette protection supplémentaire est soustraite aux dégâts potentiels.

    (3 + 3) × 10 % = 0,6 → 4 − 0,6 = 3,4 dégâts infligés

  3. Les coups critiques

    Chaque joueur possède également une probabilité de réaliser un coup critique. Lorsqu'il se déclenche, les dégâts infligés sont augmentés : ici, un bonus critique de 50 %.

    3,4 × 1,5 = 5,1 dégâts finaux

Votre attaque initiale de 10 points de dégâts tranchants inflige finalement 3,4 dégâts avec une attaque normale et 5,1 dégâts avec un coup critique de +50 %. Une arme puissante peut devenir nettement moins efficace face à une protection adaptée.

À vous de jouer

Simulateur de dégâts

Choisissez le type et la puissance de votre attaque, puis l'armure de votre adversaire : le simulateur applique la règle de Maesia et compare la même attaque face à plusieurs protections.

Votre attaque
10
50 %
Armure adverse
6
3
3

Résultat

Attaque normale3,4
Coup critique (+50 %)5,1
  1. 1. 10 − 6 (défense tranchante) = 4
  2. 2. 10 % × (3 + 3) = 0,6
  3. 3. 4 − 0,6 = 3,4
  4. 4. 3,4 × 1,5 = 5,1 en coup critique
Votre attaque (10 tranchant) face à plusieurs armures
ArmureNormalCritique
Armure de l'exemplela plus résistanteTranchant 6 · Contondant 3 · Perçant 33,45,1
Contre les impactsTranchant 3 · Contondant 6 · Perçant 36,19,15
Contre les attaques perçantesTranchant 3 · Contondant 3 · Perçant 66,19,15
PolyvalenteTranchant 4 · Contondant 4 · Perçant 45,27,8

Valeurs d'exemple pour comprendre le calcul : les vraies statistiques des équipements se découvrent en jeu.

Réfléchir avant de frapper

La stratégie avant la puissance

Le meilleur équipement n'est pas nécessairement celui qui possède les statistiques les plus élevées. C'est celui qui répond à la situation.

Imaginez devoir affronter une créature particulièrement résistante aux attaques tranchantes. Votre épée habituelle, pourtant redoutable contre la plupart des adversaires, pourrait se révéler peu efficace. Changer d'arme et privilégier un autre type de dégâts pourrait alors faire toute la différence.

Il en va de même pour vos protections. Face à un ennemi utilisant principalement des attaques perçantes, une armure spécialisée dans les dégâts contondants pourrait vous exposer inutilement au danger.

Quelle arme utiliser ?

Quelle armure privilégier ?

Quels risques suis-je prêt à prendre ?

Un aventurier imprudent compte sur sa force. Un combattant expérimenté connaît les faiblesses de son ennemi.

Statistiques secondaires

Bien plus que des dégâts et de la défense

Les armes, outils et pièces d'armure peuvent également posséder différentes statistiques secondaires capables d'influencer votre progression et votre manière de jouer.

Combat

Chances de coup critique
Augmentez votre probabilité de réaliser une attaque critique lors d'un affrontement.
Dégâts critiques
Améliorez les dégâts supplémentaires infligés lorsqu'un coup critique se déclenche.

Progression

Bonus d'expérience (XP)
Optimisez vos gains d'expérience et favorisez votre progression.
Bonus de monnaie (Po)
Augmentez vos gains de pièces d'or lorsque les conditions de récompense sont réunies.
Bonus de points de compétence (PC)
Profitez de bonus liés à l'obtention de points de compétence.

Récolte

Bonus de drops
Améliorez vos possibilités d'obtenir des ressources supplémentaires lors de certaines activités.

Certains joueurs privilégieront la puissance au combat, tandis que d'autres rechercheront des équipements optimisés pour la récolte, l'expérience ou l'économie.

Un équipement n'est pas seulement une protection ou une arme : c'est un outil au service de votre stratégie.

RPG et Kingdom

Une nouvelle dimension pour les affrontements entre royaumes

Le système RPG prend toute son importance lorsqu'il rencontre Kingdom, le système de royaumes de Maesia. Dans un affrontement entre deux puissances, le nombre de combattants et la qualité de leurs équipements ne constituent qu'une partie de l'équation : la composition des armées, la diversité des armes et la préparation des défenses deviennent également des facteurs essentiels.

Une armée entièrement équipée pour résister aux attaques tranchantes pourrait rencontrer de grandes difficultés face à des adversaires privilégiant les dégâts contondants. À l'inverse, une force militaire capable d'adapter son équipement aux circonstances pourrait prendre l'avantage sur des ennemis pourtant mieux équipés.

Les différents artisans et spécialistes de votre royaume pourront ainsi jouer un rôle déterminant dans la préparation des conflits.

Une bataille ne se gagne pas uniquement sur le champ de bataille. Elle se prépare bien avant le premier coup d'épée.

Apprenez. Adaptez-vous. Survivez.

La victoire ne revient pas toujours au plus fort

Sur Maesia, chaque combat est une occasion de mettre vos connaissances à l'épreuve. Vous rencontrerez des adversaires possédant des caractéristiques, des résistances et des faiblesses différentes : les équipements les plus puissants ne garantiront jamais à eux seuls votre victoire.

La force peut vous permettre de remporter une bataille. Mais la connaissance et la préparation feront de vous un combattant véritablement redoutable.

Elle appartient à celui qui sait comment vaincre son adversaire.

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